RPG com “boas maneiras”: não pode não ser o Castelo Falkenstein. O jogo conta inclusive com um suplemento voltado às boas práticas em sociedade, com tudo que uma lady ou um gentlemen precisa saber!
Um jogo muito à frente do seu tempo que tem até hoje um charme incrível. Tô com uma mesa presencial com uns amigos e é muito divertida a ambientação Belle Époque e seus personagens heróis heróicos.
O Castelo Falkenstein foi completamente traduzido para o português pela editora Retropunk e ainda é possível comprar toda a coleção impressa ou em arquivos digitais.
Um acessório: eu adoro jogos com gerenciamento de recursos mais abstratos. Gosto mesmo. Então comprei essas contas de vidro e pedi para uma amiga me fazer uma bolsa de veludo. Originalmente era para jogar um RPG de vampiro que até hoje não joguei kakaka
Mas já me serviu muito para jogar FATE, Castelo Falkenstein e Blood and Honor.
Vamos tirar o atraso
9. Um acessório que gostaria de ver
Um UDT: Ultimate Dungeon Terrain que nada mais é que um mapa de combate abstrato. Consiste num círculo com três áreas concêntricas. No centro, ficam os personagens que estão no combate corpo a corpo. No círculo imediatamente externo, os personagens que estão atacando à distância. No círculo mais externo, personagens que estão próximo do combate mas não estão engajados nele diretamente.
Uma forma de mapear as coisas, mas abrindo mão de mapas exatos, facilitando o entendimento do teatro da mente.
Um RPG que gostaria de ver na TV
Um jogo que daria uma puta série televisiva é o City of Mist. Inclusive porque ele traz nos movimentos do jogo esse esquema de cenas, intervalos, monólogos, bem inspirado nos filmes e séries de investigação Noir.
Ele é focado também no desenvolvimento das personagens, mais até que na investigação e isso é bom demais para séries de TV.
O Not the End é um jogo italiano com uma ficha muito simples de ser preenchida e com regras muito ágeis de serem explicadas. Ele faz testes com tokens positivos e negativos: os positivos são traços da ficha do personagem que podem ajudar no teste e os negativos dependem da dificuldade do teste.
Se tirar um token positivo, sucesso. Mas cada token negativo precisa ser alocado, seja em dano, seja em complicações, seja em espaços específicos da ficha que darão dificuldades extras nos testes.
É também um sistema genérico que aceita qualquer gênero de jogo, daí é ótimo para one shots. #rpgaday2024 @rpg
Vou ter que me repetir no Blades in the Dark, pois na verdade a história contada é mais sobre o bando que sobre os personagens individuais. O jogo tem uma fase de folga e uma fase de golpe em que o foco vai do bando para os ladrões. Na fase de folga eles dão os passos de longo prazo, aumentam suas áreas de influência, lidam com a atenção que chamaram e podem até conseguir posses dentro da prisão.
É um jogo para ser jogado em campanhas. One shots só dariam para ver uma parte do jogo.
Em Mouse Guard o próprio clima é uma fonte de dificuldades. Os personagens são camundongos que fazem parte de da Guarda, protegendo as cidades de predadores e de fenômenos naturais. Dentro da mecânica, complicações de clima são uma das quatro complicações possíveis de serem inseridas. E sendo apenas um camundongo, o verão, a primavera, o outono ou o inverno podem ser perigosíssimos. Então nesse jogo, o ambiente natural é, ao mesmo tempo, deslumbrante e fatal.
Personagens atraentes
Um jogo ótimo para fazer personagens fascinantes é o Imperia RPG. Um PbtA diceless baseado em séries como Game of Thrones. As personagens são o/a manda-chuva de algum setor da sociedade. Elas são poderosas, elas sabem segredos e elas tem os recursos para fazer o que quiserem.
Isso gera personagens bem interessantes porque os segredos vão surgindo e a teia de intriga vai se expandindo. Na mesa que estou narrando tá sendo lindo de ver as tretas acontecendo :frogCool:
Eu não sou o cara dos equipamentos, mas numa campanha de D&D 4.0 meu personagem tinha um capacete da liderança que, ao fim das contas me dava +9 de iniciativa e eu amava ser sempre o primeiro kakakak
@yuribravos@rpg Curti muito essa indicação, é raro encontrar uma mecânica de resolução de conflito que eu já não tenha visto, ainda mais uma que parece funcionar bem.
Primeiro devo dizer que pelejei para traduzir “good form”. Acredito que a resposta certa vem daqui: https://dictionary.cambridge.org/us/thesaurus/good-form
Então vamos lá.
Um jogo muito à frente do seu tempo que tem até hoje um charme incrível. Tô com uma mesa presencial com uns amigos e é muito divertida a ambientação Belle Époque e seus personagens heróis heróicos.
O Castelo Falkenstein foi completamente traduzido para o português pela editora Retropunk e ainda é possível comprar toda a coleção impressa ou em arquivos digitais.
#rpgaday2024
@rpg
Mas já me serviu muito para jogar FATE, Castelo Falkenstein e Blood and Honor.
#rpgaday2024
@rpg
Vamos tirar o atraso
9. Um acessório que gostaria de ver
Um UDT: Ultimate Dungeon Terrain que nada mais é que um mapa de combate abstrato. Consiste num círculo com três áreas concêntricas. No centro, ficam os personagens que estão no combate corpo a corpo. No círculo imediatamente externo, os personagens que estão atacando à distância. No círculo mais externo, personagens que estão próximo do combate mas não estão engajados nele diretamente.
Uma forma de mapear as coisas, mas abrindo mão de mapas exatos, facilitando o entendimento do teatro da mente.
#RPGaDay
@rpg
Um jogo que daria uma puta série televisiva é o City of Mist. Inclusive porque ele traz nos movimentos do jogo esse esquema de cenas, intervalos, monólogos, bem inspirado nos filmes e séries de investigação Noir.
Ele é focado também no desenvolvimento das personagens, mais até que na investigação e isso é bom demais para séries de TV.
#rpgaday2024
@rpg
O Not the End é um jogo italiano com uma ficha muito simples de ser preenchida e com regras muito ágeis de serem explicadas. Ele faz testes com tokens positivos e negativos: os positivos são traços da ficha do personagem que podem ajudar no teste e os negativos dependem da dificuldade do teste.
Se tirar um token positivo, sucesso. Mas cada token negativo precisa ser alocado, seja em dano, seja em complicações, seja em espaços específicos da ficha que darão dificuldades extras nos testes.
É também um sistema genérico que aceita qualquer gênero de jogo, daí é ótimo para one shots.
#rpgaday2024
@rpg
Vou ter que me repetir no Blades in the Dark, pois na verdade a história contada é mais sobre o bando que sobre os personagens individuais. O jogo tem uma fase de folga e uma fase de golpe em que o foco vai do bando para os ladrões. Na fase de folga eles dão os passos de longo prazo, aumentam suas áreas de influência, lidam com a atenção que chamaram e podem até conseguir posses dentro da prisão.
É um jogo para ser jogado em campanhas. One shots só dariam para ver uma parte do jogo.
#rpgaday2024
@rpg
Em Mouse Guard o próprio clima é uma fonte de dificuldades. Os personagens são camundongos que fazem parte de da Guarda, protegendo as cidades de predadores e de fenômenos naturais. Dentro da mecânica, complicações de clima são uma das quatro complicações possíveis de serem inseridas. E sendo apenas um camundongo, o verão, a primavera, o outono ou o inverno podem ser perigosíssimos. Então nesse jogo, o ambiente natural é, ao mesmo tempo, deslumbrante e fatal.
#rpgaday2024
@rpg
Um jogo ótimo para fazer personagens fascinantes é o Imperia RPG. Um PbtA diceless baseado em séries como Game of Thrones. As personagens são o/a manda-chuva de algum setor da sociedade. Elas são poderosas, elas sabem segredos e elas tem os recursos para fazer o que quiserem.
Isso gera personagens bem interessantes porque os segredos vão surgindo e a teia de intriga vai se expandindo. Na mesa que estou narrando tá sendo lindo de ver as tretas acontecendo :frogCool:
#rpgaday2024
@rpg
E vamos de tirada de atraso!
Eu não sou o cara dos equipamentos, mas numa campanha de D&D 4.0 meu personagem tinha um capacete da liderança que, ao fim das contas me dava +9 de iniciativa e eu amava ser sempre o primeiro kakakak
#rpgaday2024
@rpg
@yuribravos @rpg Curti muito essa indicação, é raro encontrar uma mecânica de resolução de conflito que eu já não tenha visto, ainda mais uma que parece funcionar bem.
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